win7游戏UDP怎么传输优化
更新日期:2021-06-05 16:24:18
来源:互联网
win7游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者联机游戏中,它会影响我们的传输速度,如果速度过慢会就会让游戏画面、声音等出现卡顿,我们可以使用下面的代码优化游戏UDP传输,下面一起来看一下吧。
win7游戏UDP怎么传输优化
一、接收端Receive
1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、接着输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱
while (true) {
socket.receive(packet); // 接货,接收数据
byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据
int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数
String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址
int port = packet.getPort(); // 获取端口号
System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len));
}
}
}

二、发送端Send
1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、然后输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头
while (true) {
String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串
if ("quit".equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱
new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
socket.send(packet); // 发货,将数据发出去
}
socket.close();
}
}

-
Win7下通过"轻松传送"达到系统重装时保留原有设置的秘诀 14-11-27
-
windows7系统纯净版磁盘压缩卷只能压缩一半的容量如何解决 15-04-04
-
win7系统ie浏览器崩溃被意外关闭网页怎么恢复 15-05-12
-
番茄花园win7系统启动后出现Grub后的处理妙招 15-06-22
-
为何风林火山win7系统和IE8浏览器不能兼容 15-06-09
-
win7番茄花园系统中Mac上不能写入NTFS文件格式的移动硬盘 15-06-26
-
技术员联盟是如何除去win7快捷方式小箭头 15-06-01
-
如何信手拈来中关村win7系统中常用文件夹 15-05-29
-
电脑系统重装后速度慢 怎么才能让电脑公司win7系统更快 15-05-28
-
深度技术win7系统电脑解除网络模式锁定的方法 15-07-24
